俄軍攻抵柏林 |
我並沒有寫 Xbox review 的資格。原因是:
我一年才玩五至六個 games,是看書、電影、電視、騎單車、攝影、聽音樂后的選擇;而且我玩的是至少超過一年的「老」 game,因為同一產品最少有五成折扣,如選購二手的更是超值;
我打機水平很「入門」所以不玩 Online 以免羞人羞己,所以也沒有搶先機的必要。若要参加什麼比賽,肯定在首輪被淘汰。唏,但我自得其樂。
但還大膽討論 Xbox 遊戲,大概可在看 Mao’s Great Famine, 13 Bankers, 和《黄禍》等的讀者面前強充專家。
刚好玩过 Modern Warfare 2 ,一進入Call of Duty-World at War 第一感覺是影像質素的驟降,這點對於搞點電腦影像玩意的我是有些 Turn Off。我明白這是較老的 Title,到完成整個遊戲后也了解到因為「故事」較長,自然畫面要作相應犧牲---也不算太差。到一「入戲」后,較次的畫面就自然被忽略了。
Modern Warfare 2是高科技武器滲透戰,是一條占士邦公式:沙漠、海底、冰山等 Exotic 背景,再加上琳瑯滿目的武器選擇各打一埸。作為 Eyes-Candy 的射擊遊戲當然過癮,但也與占士邦電影一樣,欠缺繞樑三日的回味。
World at War 故事是第二次世界大戰的「真實」戰埸,一在太平洋的美日對壘;另一是蘇聯紅軍反攻納粹德國。看過電視 Miniseries “The Pacific” 的,會發現兩者不單戰爭埸面、兵器、什至中段接連導言的平面動畫設計也很相近。不過遊戲的優點是可以參與,大殺日本鬼子。大和軍的地道死守,和同歸於盡的自殺式攻擊令玩者心驚肉跳。
我有興趣的是歐東的戰事。作為美國的文化商品 (遊戲、電影、小說),即使是主流的英語歷史書刋,第二次世界大戰的歐洲正義之師,就只有英兵和渡洋而來的美軍。World at War 的歐戰竟然罕有地歌頌了紅軍的反納粹貢獻,為「普羅」歷史調動了平衡。
遊戲陳列的是勝利前的一剎,主要是兵臨 (柏林) 城下的巷戰。在槍林彈雨中不時配搭上俄式革命音樂、軍曲,而中埸引言中的 Graphic Design 也用上熱血沸騰的 Constructivism Style。Xbox 遊戲能給我如此深層感受的,目前僅此而矣。很欣賞遊戲監制的故事大方向,和極細心的「工筆」雕琢。大多數玩者而言根本不會在意,反而來些俄語口音可能令他們反感。
有監於此,遊戲的 Bonus 部份就主流得多了,是「日軍喪屍迷宮鬥」。
第二次世界大戰的歐東戰事什少被論及 (好可能正反雙方均非英語系世界),但那實是死人最多,戰況最慘烈戰埸。俄德雙方軍民死亡人數達 2700 萬!也是扭轉德軍實力的戰事。我聽過最好的資料是 Dan Carlin 的 Hardcore History Podcast。這是他個人的 Talk Show,題材由 Trojan War 以至希特勒,簡單英語務求童嫗能解。你可以到他的网頁或 Itune 下載,但那兒只有最近几輯。
歷史癖的好去處 |
他的 Ghost of the Ostfront 共四集,屬於精選,需要付費。由於歷史因素和軍事宣傳,俄德雙方都視對方不如狗,那將是你看過 、聽過最殘酷,最滅絕人性的戰爭埸面。最后一集俄軍反攻德國,他列為兒童不宜,除了軍事戰火,對平民的姦、殺、虐,中國人看后,他朝「自誇」南京大屠殺的慘烈時,也要大打折扣了。
然后再玩 World at War,自有另番風味(遊戲中的俄軍當然只有正義的一面)。
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